Iryna - рецензии и обзоры квестов
  1. Отрада для глаз и мед для души - так я могу охарактеризовать этот чудесный квест. Это была завершающая наш первый день в Гродно игра, и она оказалась прекрасной во всех отношениях.

    1. Когда мы позвонили и спросили, можем ли прийти пораньше, оператор вежливо поинтересовался, насколько пораньше, и сориентировал по времени, когда сможет нас принять.
    2. История, которую я очень люблю - братство, масоны, инквизиция, тайный орден - приключения в чистом виде, и мне они не надоедают никогда. Если бы можно было стереть память и снова пройти любимые квесты - этот вполне попал бы в список наряду с Мечом короля Артура, Ведьмаком, Башней мага и Золотой лихорадкой.
    3. Антураж - визжащие от восторга девочки - вот, что можно сказать об антураже. Все предметы соответствуют заявленной эпохе, ничего не выбивается и не дергает глаз - мы радостно бегали по комнатам, трогали-щупали все, до чего могли дотянуться - милота, да и только.
    4. Загадки. Мы полностью совпали по логике с организаторами. Было понятно, что и в какой момент нужно делать, там, где тупили, находили решение. Конечно, если идти на игру вдвоем - эмоций получите больше, но и четверым нашлось дело. Загадки разноплановые, заставляют действовать вместе. Особенно порадовал один момент, потребовавший особой концентрации и слаженности всей команды. Хотя для полноты и яркости эмоций я порекомендую идти все-таки парой.
    5. Технологичность. Замки / открывающиеся элементы работают без огрехов, тихо, механизмов не видно, хотя они явно присутствуют.

    Итог - организаторы сделали квест с изюминкой, красивый, логичный, яркий, я бы даже сказала. Мы получили массу положительных эмоций, с удовольствием пообщались с администратором после игры, отдельное ему спасибо за направление в ресторан "Корчма" - ужин был прекрасный.

  2. В общем, то, что Агент оказался для нашей команды эпическим провалом, посетителям сайта понятно. Постараюсь тут развернуть историю, из-за которой мы все поставили такие низкие баллы этому "квесту".

    Итак, пройдя все в родном городе Минске и прилегающих окрестностях, наша дружная женская команда (а нас собралось 4 девицы) заскучала, и в итоге мы решили навестить славный Гродно с визитом. Заодно и квесты пройти, тем более, что их немного - всего пять.

    В итоге самым прекрасным в квесте Агент оказалось то, что он был у нас первым. По причине отдаленности места мы решили сразу пройти его, а уже потом гулять по центру, где находятся все остальные игры. И это, скажу я вам, было гениальнейшее решение.

    Правды ради отмечу, что за день до поездки нам перезвонили и подтвердили игру - все вежливо и корректно. А уже непосредственно перед квестом начались вопросы. И понеслась.
    1. Мы зашли в квест минут на 15 позже. Когда я звонила операторам с вопросом, когда нам быть - ответ был "Ну вы не спешите - у нас еще детки играют". Почему нас не особо ждали, понятно стало, когда мы, продрогшие и уже чуток злые, постучали-таки в двери - катастрофически мало места в предыгровой зоне.
    2. Антураж - цокольный этаж офисного здания. Соответственно - плитка, крашеные стены, офисные лампы, висящий кондиционер. О нем я писала в отзыве - когда нам стало жарко, оператор просто зашла в игру и отрегулировала тепло - мило, правда?
    3. Загадки. Тут вообще был вынос мозга. Понимая, что тут часто играют дети, мы ждали несложных загадок, но по факту получили не пойми что. Неработающий инвентарь, решение методом подбора - и это далеко не все.
    4. Технологичность. Ее нет. Точка.
    5. Обслуживание. Девочки старались, но в итоге получилось то, что получилось.

    Я понимаю, что не все квесты у нас сделаны на 10-ку, но я не считаю оправданием, что эта игра находится в Гродно. Не тратьте на это деньги.

  3. Позор мне на мои еще не проявившиеся седины, что я до сих пор не осчастливила народ рецензией на этот чудный квест. Хотя такое бывает часто - игра настолько захватывает, что как-то и забываешь об адекватном описании своих эмоций. Исправляюсь.

    Сразу оговорюсь, что на Звонок мы ходили достаточно давно - около года назад. Ходили два раза с разницей в месяцев шесть-семь. И запомнились оба раза. Итак, внемлите.

    Когда ты подсаживаешься на квесты и становишься квестоманом, тебе уже все равно, куда идти, лишь бы это был квест. К тому моменту, когда меня позвали на Звонок, я уже серьезно увлеклась квестами, и первый страх перед объявленными хорорами уже прошел. Появился интерес - а что там у вас такое есть? Поэтому несмотря на достаточно стремную тему (ну не люблю я ужастики), я согласилась с предложением моей дорогой подруги, тем более, что с нами в команде шли два сильных молодца, что обещало не такой высокий уровень страха.

    Квест располагается пусть и не очень близко от метро, но трамвайное сообщение рядом, так что вполне себе удобно. Нас встретил очень приятный и вежливый администратор (который оказался владельцем, как мы потом узнали), проводил в зону ожидания, все обстоятельно объяснил и оставил нас смотреть запись.

    Сюжет. Квест строится на сюжете одноименного фильма. Вы посмотрели устрашающее видео, потом услышали звонок, а дальше ваша задача выбраться.

    Загадки. Что мне очень нравится в этом квесте - здесь есть загадки. Это мой любимый жанр - сочетание актерской игры и необходимости решать головоломки. Загадки вполне логичные, мы понимали, что от нас требуется, умудряясь одновременно и от Самары убегать, и голову не потерять.

    Антураж. Все соответствует сюжету и логике игры. Если в наш первый визит возникли вопросы по легкой недоделанности и пустоте, то во второй раз мы заметили, что антураж доделали, в квест добавили предметы интерьера, что сделало игру еще интереснее.

    Актеры. Да, они там есть. Иначе зачем идти в гости к Самаре, если нельзя с ней познакомиться? Игра убедительная, взаимодействие с игроками присутствует, контакт дозируется в зависимости от команды. Собственно, это и стало причиной того, что мы пошли второй раз. Когда мы вышли из квеста и заикнулись о том, что нам не хватило общения с актрисой, владелец сказал: "Девочки, вы так орали, что она боялась к вам приближаться. Приходите к нам еще, и тогда полноценное общение гарантируем". Ну, мы сильные и смелые (хоть и орем где надо и не надо), так что пошли еще раз. И не пожалели - то, что загадки были нам знакомы, не помешало получить удовольствие и эмоции от игры.

    Я категорически рекомендую квест Звонок игрокам, которые хотят пощекотать свои нервы, при этом можете быть уверены в безопасности игры - организаторы свое дело знают

  4. Этот квест был последним среди пройденных в сети айлокд. Причин, почему ты так долго тянули, несколько. Сначала было страшновато на него идти, потому что когда Темнота открывалась, мы имели весьма слабый квестовый опыт и боялись заявленных ужастиков. Затем останавливала стоимость — для двоих было больновато. Но вот прошло года два, мы заматерели и обнаглели, не так боимся идти на хороры, хотя и доблестно там орём. Да и цена стала более чем приятной. А так как квестовую ломку никто не отменял, мы решили закрыть вопрос с айлокдом в Минске и сходить-таки на Темноту, тем более опыт прохождения квеста вдвоём у нас уже был. Что я вам скажу — мы не пожалели.

    По сюжету квест рассчитан на двух игроков. И знаете что? Пусть это будет похоже на извращение, но поход на Темноту — вариант для свидания весьма миленький и нетривиальный, во всяком случае веселее кафе и кино точно. Итак, нас встретила весьма милый администратор, провела все необходимые процедуры, и мы двинулись к неизвестности.

    В годы войны фашисты проводили эксперименты в своей тайной лаборатории... Сумеете ли вы оттуда выбраться и выйти без нарушений психики? Приблизительно так звучит вводная к квесту. Так как дальше рушить нашу психику уже сложно, мы смело двинулись навстречу неизвестности. И что же мы увидели? Закономерный ответ — ни-че-го.

    Антураж. Квест реально проходится в темноте и наощупь. Так что говорить об антураже тут можно с серьезной натяжкой. Все имеющиеся предметы интерьера можно оценить только руками. Логично, что пространство небольшое, но это полностью соответствует тематике и заявленной идее и истории. Оговорюсь сразу — до сегодняшнего дня повторить концепцию Темноты никто не решился, поэтому уже только за это я ставлю плюс.

    Загадки. Эта игра — концентрация взаимодействия. Дорогие пары, если вы не уверены друг в друге, не ходите сюда, иначе разведетесь/поругаетесь 100%. Все действия одного игрока полностью зависят и мотивированы действиями другого. И это мне тоже понравилось. Хотя сами загадки не очень сложные.

    Обслуживание в Айлокде стандартно на высоком уровне — даже магнитик последний от сердца оторвали. В целом резюме такое: стоит сходить, чтобы проверить, насколько вы понимаете вашего друга/партнёра и насколько можете ему доверять.

  5. Маскарад — настолько необычный квест, что достаточно сложно описывать его без спойлеров. Хотя о каких спойлерах может идти речь — если описать по пунктам всё, что с нами происходило на игре, то выглядеть это будет точно как дневник умалишённого. Но я постараюсь рассказать обо всем коротко и объективно.

    1. У меня игра вызвала достаточно противоречивые эмоции — от недовольства и злости до вполне себе хорошего настроения. Когда и через пару дней я поняла, что постоянно прокручиваю в голове события квеста, стало ясно, что организаторы своего добились. Что я могу сказать в качестве рекомендаций (тут оговорюсь, что всё-таки это моё личное мнение и оно абсолютно может не совпасть с вашим). Во-первых, я бы не рекомендовала идти на этот квест новичкам — крышу снесёт напрочь. Во-вторых, если вы идёте на Маскарад, забудьте всё, что вы знаете о квестах, — тут на 100% неожиданно. В-третьих — расслабьтесь, отпустите свое внутренне «я» и постарайтесь получить максимум удовольствия.

    2. Локация и антураж. Во время игры создается впечатление, что квест огромный, — мы постоянно перемещались в пространстве, с нами были актёры, всем хватало места, временами я даже теряла своих сокомандников. Мне очень понравилось то, как организаторы подошли к делу, — нет ни одной лишней детали, всё имеет значение: цвет, форма, местоположение предметов и т. д.

    3. Загадки / задания. Я бы назвала этот квест чистым перфомансом — как таковых, загадок практически нет. Вам в процессе даются задания, которые необходимо выполнять. Или не выполнять — если хотите. Всё исключительно по вашему желанию.

    4. Актёры. Это главный гвоздь квеста. Ребята удивительные. Они постоянно с нами взаимодействовали, по ходу игры подстраивались под игроков, чтобы подарить нам как можно больше эмоций.

    Итог. Это ни на что не похожее действие. Если вы ждете классический квеструм — вам точно не сюда. Если вы не боитесь экспериментов — милости прошу на Маскарад. Понравится-не понравится — не знаю, но без эмоций вы точно не уйдёте.

  6. Наверное, первый квест, название для рецензии на который я не смогла придумать.

    Самое важное, что хочется сразу сказать, — уважаемые игроки, пожалуйста, думайте очень сильно, прежде чем выбирать команду, с которой вы пойдёте на эту игру. Мы с подругой уговорили ещё двух приятельниц, ни разу до этого не бывших в квестах, — и это было нашей ошибкой, однозначно. В результате игра оказалась сложной, очень сложной и для нас, и для актёров — одна девочка попросила вывести её из игры, вторая была на грани. Теперь попробую объективно оценить квест.

    У меня складывается стойкое ощущение, что локация на Старовиленской (если новый хозяин не выгонит всех) имеет все шансы стать второй Куйбышева — там уже располагается немалое количество квестов. И когда мы туда прибыли, нахлынули милые сердцу воспоминания о Маскараде, Повороте не туда... Переходим к фактам.

    1. Антураж / атмосфера. Ребята постарались максимально погрузить нас в атмосферу того времени, и им это удалось. Видно, что организаторы серьёзно думали над тем, как всё сделать для наибольшей достоверности и удовольствия игроков.

    2. Загадки. Так как квест заявлен как перфоманс, коим и является, то загадок, ясное дело, тут немного, большинство из них на поиск. Но мы радостно проклевали и их, ещё раз подтвердив, что поисковые загадки не наш конёк. Всё, что касалось логики, было понятным — главное было решиться и сделать.

    3. Эмоции. Я бы сказала, что не рекомендую этот квест для людей младше 20 и с минимальными психическими проблемами и блоками — ребята, я серьёзно. Если вы погрузитесь полностью — здравствуйте, Новинки. Для меня лично было очень неплохо, я отмечала для себя важные психологические моменты, на которые весьма талантливо давят орги, мне приходилось внутри стопорить себя периодически, иначе я сама бы заорала минуте на 10-й: «Выпустите меня отсюда!»

    4. Обслуживание. Организаторам действительно интересно, что вы думаете об игре, они вас слушают. Ещё раз повторюсь — большинство наших косяков (на мой взгляд косяков) произошло потому, что мы не совсем рассчитали силу наших девочек и повели их сразу на подобную игру. Как итог — я хочу повторить это дело ещё раз с друзьями, уже игравшими перфомансы. Так что, дорогие орги, ждите нас на бис.

  7. Итак, волна зомби докатилась и до города нашего Минска. А что? Тема для многих интересная, рейтинги у соответствующих фильмов почти всегда высокие, так что думаю, новые владельцы Cinema quest очень удачно выбрали идею для рестарта.

    Итак, путем нехитрых пространственных манипуляций мы оказались в зараженном вирусом Лондоне. Наша задача - пробиться к выжившим и выжить самим. Остальной сюжет узнаете на игре - не буду спойлеры разводить. Расскажу о своих впечатлениях, кои оказались весьма приятными.

    Антураж/ локации. Как уже писали другие игроки, квест находится в локации бывших Ягнят (помянем, смахнем слезу), но я лично далеко не всегда узнавала комнаты. Вот мои сокомандники почти все понимали и рассказывали, где мы находимся. Я нет. Так что на мой сугубо личный взгляд организаторы очень хорошо поработали с пространством и реорганизовали его. В одной из комнат мне показался пустоватым антураж, остальные вопросов не вызывают. А если на игру пойдут мужчины-технари, то в некоторых местах я гарантирую визги и счастливые вздохи.

    Загадки. Скажу честно - мне было мало. Наша команда вообще пролетела игру за 42 (если не ошибаюсь) минуты - организаторы сказали после, что это абсолютный рекорд, потому что обычно команды еле-еле вкладываются в час. Ну не знаю... Как по мне, я бы еще добавила загадок по количеству. По качеству все прекрасно - логику мы поймали очень быстро, там, где было необходимо, разделялись, практически не тупили.

    Актеры. У ребят-актеров еще не очень много опыта, но видно, что они стараются. Мы всегда любим с актерами потрындеть, чем, видимо, их слегка удивили. Но потенциал очень хороший.

    Вывод: достойная игра с понятным сюжетом, развитием, динамикой, интересной игрой актеров и легким эмоциональным напряжением, в целом мне понравилось. Рекомендую.

  8. Снова традиционная рубрика «как же долго мы ждали этот квест».

    Вот, казалось бы, что может быть более благодатной и интересной почвой для квестмейкеров, чем тема ГП? Ан нет, до недавнего времени у нас в Минске был только один квест на эту тематику и ещё один в Бресте (кстати, весьма рекомендую съездить в Брест и сыграть там, квест мне очень понравился). И когда мы узнали, что Клаустрофобия наконец доделала своего Гарри Поттера, мы стали потирать ручонки и ждать подходящего момента, чтобы сходить на долгожданную классику. Без эмоций это всё описать достаточно сложно, но я попробую.

    Антураж. Как всегда в Клаустрофобии — прекрасен на все 100%. Если вы ходите сходить на красивейшую классику, то вам именно к этому квестмейкеру. Никаких вопросов по антуражу и атмосфере вообще нет. Комнаты обставлены полностью в духе ГП, есть ощущение того, что ты находишься в Хогвартсе. При желании можно прицепиться к антуражу одной из комнат и поныть, что он пустоват. Но там всё объясняется историей и сюжетом (больше говорить не буду, чтобы не спойлерить).

    Загадки. Это был первый раз, когда наша команда попала в логику загадок Клаустрофобии. Кому интересно, можете почитать мои предыдущие отзывы на квесты от них — у нас всегда была беда с загадками и с логикой их решения. Но тут всё шло как по маслу. За исключением того, что мы, как и всегда, проклевали загадки на поиск. Но это для нас так, стандартная ситуация. А в остальном всё понятно, логично (ещё раз удивляюсь сама себе), ясно, что от нас хотят и что мы должны сделать.

    Сюжет. Кажется стандартным — спасти школу волшебства. Но это ведь так мило!

    Обслуживание. Это отдельная тема. У нас сложилось абсолютно все. Оператор Игорь, который нас встретил, приятно удивил знанием предмета и эрудицией. Грамотно провел инструктаж, внимательно вёл нас по квесту и очень вежливо и ненавязчиво предлагал подсказки, когда видел, что девочки затупили. Видно, что ему искренне понравилась наша команда, и его слова были не просто стандартными «спасибо, приходите ещё». Почти час общения после квеста — вот результат. Отдельное ему спасибо.

    Вывод: прекрасная качественная классика, на которую я рекомендую пойти.

  9. Не передать словами, как долго и с каким нетерпением мы ждали этот квест. Как только Квестзон анонсировал постройку Ведьмака, мы с подругами решили, что пойдем обязательно при первой же возможности. И скажу я вам, ожидание того стоило.

    Расположение на Гурского может показаться, на первый взгляд, не самым удобным. Но есть пару моментов. Во-первых, Ведьмак находится в одном помещении с Золотой лихорадкой и Сверхъестественным, так что вполне можно запланировать себе прекрасный выходной и скопом пройти все три. А во-вторых, он стоит того, чтобы проехать чуть дальше от центра.

    Встретил нас оператор Семён, провёл в гостевую зону, предложил чаю — всё очень мило и приветливо. Затем начались стандартные вопросы о количестве пройденных квестов и о том, знаем ли мы что-нибудь о Ведьмаке. Лично меня обрадовало то, что совсем необязательно быть в курсе историй Сапковского, т. к. я сама книг не читала (да, знаю, позор мне) и в игру не играла. В моём арсенале только польский киносериал. Итак, сюжет вполне ясен: мы — группа учеников-экзорцистов, попали в деревню, где происходит нечто таинственное и непонятное, и мы должны это выяснить. Итак, вводная дана, наставления получены — в путь!

    Как и во всех своих квестах, организаторы на 100% справились с антуражем. Он чудесен, практически с первых метров погружает вас в атмосферу, и вы не захотите оттуда выходить даже после того, как вам объявят, что игра закончена. Ничего не выбивается из темы, каждый предмет на своем месте, даже пыль лежит художественно. Прекрасно организовано пространство, вы получаете абсолютное погружение и ощущаете себя в замке. Не хочу раскрывать всех секретов, идите и смотрите сами.

    Загадки. Как же мы любим загадки Квестзон! Они логичны, понятны, мы каждый раз понимали, какие действия от нас требуются. Застряли на одном моменте, но это исключительно вина нашей разгильдяйской команды, не умеющей искать. Со всем остальным справились хорошо. Тормозили себя сами, ибо дрожали перед каждой вновь открывшейся дверью. Зато игрой насладились.
    Механизмы все работают как надо, сюжет логичен и динамично движется вперед вместе с игроками, обслуживание традиционно на высоте.

    Итог: расчудесная классика, которая в последнее время так редко открывается в нашем городе. Порадует всех и каждого загадками, сюжетом и атмосферой.

  10. До сих пор никак не могла дойти на этот квест. Возможно, потому, что когда меня накрыла квестовая волна, моя главная соратница / попутчица / подруга уже прошла его, и, соответственно, был вопрос с командой. Да и как-то с логикой загадок у «Клаустрофобии» мы не подружились, так что осталась Алиса у меня одна последняя непройденная. И понятно, что после прекрасной «Гостиной Гриффиндора» и предложенной скидки я таки собрала девочек и радостно поскакала следом за Кроликом спасать королевство от злого короля.

    Что сказать: основное в этом квесте — антураж. «Клаустрофобия» в этом аспекте явно лидирует в Минске. И если к загадкам и сюжетам квестов еще могут быть вопросы (как у меня — ну не сложилось у меня с «Граалем» и «Пятым элементом»), то антураж ребята делают на все сто. И это ещё подтверждается тем фактом, что квесту уже много лет, а он до сих пор актуален и достаточно высоко в рейтинге. 

    Нас встретил чудесный оператор Игорь, очень ясно и доступно рассказал нам об особенностях квеста и правилах поведения, и мы, воодушевлённые, побежали в кроличью нору. Конечно, при прохождении загадок очень помог опыт, и девочки, которые по-другому мыслят и очень быстренько разгадывали все загадки. Которые, также стОит признать, вполне себе современные и решабельные. Как и всегда у нас бывает, поиск мы радостно проклевали, да и без подсказок не обошлось, но тут спасибо оператору (Игорь, вы нас спасли, вы были нашим гласом в пустыне и в лесной тёмной чаще). Подсказки были ненавязчивыми, появлялись именно в тот момент, когда девочки понимали, что затупили и застряли. Это очень приятно. Все механизмы работают как часы, сюжет ведет вас из комнаты в комнату, обслуживание на высочайшем, не побоюсь этого слова, уровне.

    Если пойдете в этот квест — не пожалеете. А если возьмёте с собой детей — радостные визги обеспечены.

  11. Пишу рецензию сразу после прохождения квеста — по горячим следам, так сказать. И что я вам таки имею сказать: это прекрасно. Вы получите сильные и, вполне возможно, незабываемые эмоции. А теперь подробности.

    Как это уже давно у нас повелось, на «Амнезию» мы пошли сильной и смелой командой в три женских лица. Кстати, вот вам сразу лайфхак: чтобы получить больше эмоций, идите женской командой. Мужчины, простите, но за вашими сильными спинами девочкам не так страшно, да и огрести шанс минимальный. А так нам хватило всем по полной.

    Встретила нас очень приятный организатор Мария, которая заранее предупредила о том, что лучше надеть что-нибудь с длинным рукавом, чтобы было тепло. И это правда, подтверждаю. Перед игрой сменила кроссовки на джазовки на босу ногу, и в результате ступни у меня слегка подмёрзли. Так что, уважаемые, слушайте, что вам говорят до квеста — плохого точно не посоветуют. Стандартные процедуры предварительной проверки нашей адекватности (или отсутствия таковой) — и вперёд, бесстрашные журналистки, за приключениями на свои вторые 90, или у кого что там выросло.

    Сразу отмечу самое лучшее, что есть в этом квесте для меня — загадки. Это реальные загадки, которые вписаны в сюжет, которые нужно решать, чтобы продвигаться дальше. Я считаю, что за подобным форматом, когда соединяются и гармонично комбинируются классика и хоррор, — будущее. Тебе не просто нужно убежать / забиться в уголочек / спрятаться — тут эта проверенная годами тактика не пройдёт. Придётся думать, взаимодействовать с командой, но и об актёрах не забывать. Они отыгрывают прекрасно, никаких претензий вообще. В нашей команде была барышня, которую накрыло, так на нас сразу ослабили давление, чтобы девочки вообще дошли. За это отдельное спасибо. Актёры дают тот интенсив, который требуется для данной конкретной команды. Да, можно предъявить претензии к не самому лучшему антуражу, но в данной игре мы на это обратили внимание лишь в самом конце. Когда ты играешь, некогда об этом думать и размышлять — тут бы ноги унести поскорее.

    Сюжет в принципе понятен, хотя у нас остались вопросы, на которые организатор потом ответил. К обслуживанию вопросов нет — оно на высоком уровне.

    Итог: категорически рекомендую. Вы и эмоции получите, и подумать придётся. Возможно, кровавой бойни и мяса не будет (хотя, как знать, вариации сюжета позволяют разгуляться), но однозначно квест не оставит вас равнодушными.

  12. На квест шли тремя девочками, чтобы получить больше эмоций. И получили, только не те, которые хотели. Попробую описать всё максимально подробно и объективно, а то организаторы уже обиделись на нас за несправедливые, на их взгляд, оценки.

    Начало вполне себе атмосферное: ввод в игру хороший, создаёт нужное напряжение и настрой. Но уже через 5 минут мы просили оператора не трогать нас, так как практически любые наши действия дублировались словами и было ощущение, что нас гонят по квесту аки отару «цоб-цобе!». Зачем? Конечно, мы тупили на поисковых загадках и большое спасибо за те наводки. Но зачем в момент, когда игрок условно открывает ящик, говорить «откройте ящик»? И это далеко не единственный случай. Я не утверждаю гениальность нашей команды: мы с большим удовольствием частенько пропускаем загадки на поиск, да и порой логику организаторов не ловим. Но тут всё было понятно и логично — но нам не дали даже лишней минуты додумать и самим совершить необходимые действия. От этого очень неприятный осадок остался. Я понимаю, за нами играла следующая команда. Но ещё раз повторяю: в данном конкретном случае мы понимали, что нужно сделать и как, нас тупо гнали вперёд. Или увеличивайте время на прохождение квеста, или увеличивайте временной промежуток между играми.

    Антураж средний. Не прекрасный, не ужасный — средний. Есть к чему придраться, но если бы хорошо зашли загадки и игра актёра, на это не так бы обращалось внимание.

    Актёрская игра. Тут вопросы и у меня, и у моей коллеги Green Fairy (вот ссылка на её рецензию). Ей, конечно, досталось больше всех: руку не просто покусали (это не проблема, тем более уже подобное было в других квестах), а оставили синяк практически на всю кисть. Мне же скромно чуть не разбили очки. Да, может выглядеть как необоснованная претензия с моей стороны, но небольшая ремарка сразу: для человека с плохим зрением очки — это жизненно необходимый предмет, который покупается за не совсем маленькие деньги и носится несколько лет. Соответственно, отношение моё к очкам весьма трепетное. Так что я была весьма разозлена сим событием. И снова, так как квестов пройдено более 90, ситуации с очками были. Но обычно администратор или предупреждает / уточняет необходимость надевать/ снимать очки в квест, или актёры в процессе игры аккуратненько их снимают, а уж потом шкумотают на своё усмотрение (да, такое было).

    После всего описанного выше вполне понятно, что эмоции были не совсем те, которых мы ожидали. Резюме следующее: 1) загадки есть, они логичные, но нам не дали их сыграть; 2) актёры в квесте присутствуют, при грамотной игре создают вполне себе напряжённые ситуации, но нам с этим не повезло — ощущение от игры не самое приятное. Я не могу назвать этот квест перфомансом — это, скорее, квест с участием актёра.

    Идти или не идти на этот квест — решать вам. Кому-то повезло и игра получилась. Нам — нет.

  13. С удивлением осознала, что у меня нет рецензии на «Дом потерянных детей». «Как нет?!» — воскликнула моя подруга, с которой мы вдвоём ещё осенью 2018 года ездили в Гомель на пройти непройденное (да, мы поехали в сей прекрасный город во второй раз, ибо в Минске квесты снова закончились, а в Гомеле к тому времени новые открылись). Вот я и села писать. Поэтому предупреждение сразу: это рецензия на квест, пройденный более полугода назад.

    Любим мы город Гомель нежной любовью, так как тут самое большое количество квестов на душу населения после родного Минска. После первого путешествия осталось парочку непройденных квестов, но за ради двух ехать как-то было не очень. Но тут летом подъехал новый квест-перфоманс от Kventin, и моя подруга-соратница с таким же шилом в нужном месте (если не с бОльшим) сказала: «Ира, на Квентин надо ехать однозначно». Мы и поехали, попутно забронировав еще две новинки. За один день справились. Дом... оставили на закуску, чтобы получить максимум эмоций, потому что многие знакомые к тому моменту уже съездили на него и дружно визжали и завывали, что это самый крутой страшный квест в РБ. Сейчас я могу с ними согласиться — это однозначно один из лучших белорусских квестов-перфомансов. Мы были на ещё бесконтактной версии, но орали так, что стены тряслись. Ремарка: мы проходили Дом... вдвоём. Да-да, это мы с Green Fairy — та самая первая женская парная команда, прошедшая этот квест. Постараюсь развернуть (или свернуть, судя по объёму уже написанного) мысли и оценки.

    1. Антураж. Вы в доме. Реально в доме. Сомнения в локации пропали примерно на 2 минуте. Всё сделано на совесть. Единственный момент: дом деревянный, стены тоже, доски не обтёсаны, так что есть вероятность получить занозу, когда будете бегать (а вы будете бегать). И ещё один момент: ввиду особенностей переходов и локаций лучше всего идти сюда в количестве максимум 4 человека. 5-6 — поубиваетесь.

    2. Загадки. Они есть. Больше похожи на задания, но это и понятно: какие могут быть загадки, когда твой мозг находится в состоянии «мать твою, куда бежать и где спрятаться?!?»

    3. Сюжет. Он есть, он тебя ведёт по истории, развивается, накаляется и идёт к кульминации вместе с тобой.

    4. Эмоции. Ух, мы сорвали горло. Нас было двое, поэтому обе получили сполна. Сбивали друг друга с ног, подпихивали впереди идущего. Минут 20 после выхода просто лежали/сидели и пили водичку с выпученными глазами.

    5. Игра актёров и обслуживание на высоте.

    Итог. На мой субъективный взгляд, ехать однозначно стОит. Лучше идти небольшой командой, так вы прочувствуете игру лучше и эмоций получите больше.

  14. Выходя в первый раз из клиники Доктора, не думали мы, что когда-либо вернемся туда еще раз, да еще и по своей воле. Но, видимо, Стокгольмский синдром действительно существует. Ибо не прошло и суток, как мы снова пришли по заветному адресу. Отличие было только одно - нас было двое. Третья журналистка после процедур восстанавливала себя в другом учреждении (см. рецензию на 1 часть).

    Итак, возникает сам собой вопрос - зачем возвращаться двум (подберите подходящее прилагательное сами) барышням к серийному маньяку? Ответ - чувство незавершенности и интерес. Незавершенным осталось интервью, ибо ответы на вопросы не просто не были найдены - после нашего пребывания в клинике и общения с ее обитателями вопросов стало еще больше. А какой интерес, спросите вы? Я отвечу - интерес узнать, насколько темны и глубоки отдельные участки человеческой души. И это исследование завораживает и влечет намного сильнее. Но тут нужно понимать и осознавать, что полученные ответы могут вас изменить. Общение со своим (или не своим) внутренним Я не проходит бесследно. Обращаясь к скрытым уголкам подсознания, будьте готовы к встрече со страхами, желаниями, скачущими и постоянно изменяющимися эмоциями. Куда идти, как выбрать правильное направление, кому помогать (или не помогать) - здесь вы столкнетесь со всеми этими вопросами. Если вы не готовы познать Ночь, чтобы понять Солнце - вам не место здесь. Но если вы искатель и интересуетесь всеми проявлениями человеческой природы - милости просим.

    Нельзя исследовать темные глубины и выйти оттуда неизмененным. Невозможно остаться равнодушным. Главное - суметь потом выплыть к свету.

  15. Тема Алисы в Стране чудес настолько обширна, что можно и десять квестов построить по этому сюжету. Наша команда любит "Геймрум" всей душой и давно уже прошла все, что было. Поэтому мы сразу забронировали "Кролика", как только увидели, что квест открылся. И не пожалели.

    Как всегда, достойное обслуживание. Подтверждение бронирования, предварительный звонок - все это уже настраивает на положительные эмоции. Локация находится недалеко от любимого и родного Куйбышева, добираться удобно.

    Вежливый приятный оператор Лена нас встретила, направила, провела брифинг - и мы радостно свалились в кроличью нору!

    Загадки - классический "Геймрум". Все логично, понятно, последовательно, хотя в некоторых моментах нужно быть внимательными и осторожными. Мы, как и всегда, нашли, где поорать. Но это издержки хождения по страшным квестам и сломанная психика. На самом деле там не страшно, а очень даже весело.

    Антураж приятный, милый и немножко сумасшедший - такой, какой и должен быть в Стране чудес. Я не была на "Алисе" от "Клаустрофобии", поэтому не могу сравнивать, но мне понравился разный характер комнат. Слегка выбивают из игры видимые колонки и камеры.

    Эмоции можно описать одним словом - мило. Если вы устали от страшилок, если вы хотите отдохнуть с друзьями и весело провести время - этот квест для вас. Он оставляет после себя сладкое послевкусие пирога с корицей, настроение поднимается на несколько пунктов вверх.

    Итог - хороший, милый, приятный квест, достойный представитель своего жанра. Понравится и взрослым, и детям.

  16. Я долго собиралась на этот квест. Пугали и отзывы друзей, и описание, и заявленный жанр. Но вынужденный перерыв в квестовой карьере длиной почти в три месяца сдвинул рамки ощущения, что же такое страх, поэтому любопытство и желание получить сильные эмоции взяли свое - я забронировала игру.

    Обаятельные и бесстрашные журналистки в количестве трех душ (зачем нам в команде шестеро, да еще и мужчин, мы же сильные и смелые!) решили взять интервью у самого известного серийного убийцы. Литературно выражаясь, зачем? Ответ затерялся в глубинах подсознания. Но пришли мы добровольно. По крайней мере так нам казалось.

    Необычность места и завораживает, и настораживает одновременно. Ты сразу вспоминаешь и о Чистилище, и о Звере, и о Судном дне. Хочется и выбраться, и понять, что же происходит с Ним. В какой-то момент даже помочь Ему захотелось.

    Общение с актерами и пугает, и интригует. От кого-то хочется убежать, а с кем-то хочется провести лечебные процедуры. Или не лечебные. И не процедуры. И после всего этого не факт, что вам захочется выйти из этого кошмара - да и кошмар ли это?

    Главное здесь одно - насколько честно вы готовы заглянуть в себя и в глаза своим страхам. Где граница между реальностью и фантасмагорией, истиной и ложью, сном и бытием?..

    Человек не может жить в клетке. А Зверь? Когда и почему человек превращается в бездушное дикое существо, способное только на одно - уничтожать все вокруг ради собственного удовольствия?

    Мы не смогли найти ответы на эти вопросы, хотя и провели вместе с Ним (или с Ними) некоторое время. Возможно, другим это удастся. А мы попытаем удачу еще раз.
    Продолжение следует...

  17. Для меня классики никогда не бывает много. А хорошей классики - тем более. Поэтому когда меня с друзьями пригласили на тестовую игру нового классического квеста от Пинкертон - я побежала вприпрыжку. И ни капельки не пожалела - квест чудесный. А теперь подробности.

    Пришли мы в назначенное время в назначенное место. Встретил нас приятный администратор, проводил в комнату ожидания, где можно очень приятно провести время за настолками и горячим чаем. Прождав буквально 10 минут, мы спустились к заветной двери и отправились в интереснейшее путешествие по таинственной Аризоне.

    Сюжет достаточно запутанный. И мой вам первый совет - внимательно слушайте то, что говорит оператор и о чем вам говорит глас свыше, рассказывая сюжет. Вводную историю вы слышите уже находясь внутри. И это тоже интересно, так как разглядывание первой локации удивительным образом совмещено с вхождением в атмосферу игры. Может показаться, что он слишком закручен, но повторюсь - внимательно слушайте.

    Антураж очень хороший и очень качественно сделан. Нашу команду можно приглашать на квесты только затем, чтобы проверить антивандальность игры - обычно все, что можно вывернуть / сломать / разобрать, мы выворачиваем / ломаем / отрываем / разбираем. Но тут этого не получилось - интерьер сделан на совесть, полностью соответствует сюжету, ни один гвоздь не выбивается из истории. Даже камеры замаскировали, да так, что я до сих пор восхищаюсь, вспоминая.

    Загадки прекрасны. Логичные, небанальные, понятные, но не сразу - придется поломать голову. Определенные действия вызвали восторг у мужской части команды. Все на высшем уровне, и практически нет ключей.

    Все механизмы несмотря на тестовую игру работали исправно и безошибочно. Никаких вопросов, как, что, зачем и почему не возникло.

    Как итог - прекрасное и достойное прибавление в ряду классических квестов в Минске. Категорически советую каждому любителю и ценителю - не пожалеете

  18. Как-то даже странно, что на этот прекрасный квест всего одна рецензия. Зато какая - от самого Мастера. Ну, и я чуток добавлю, тем более обещала организаторам, да и себе тоже. После нашего чудесного путешествия в славный город Гомель прошло уже почти два месяца, но все равно с теплом в душе вспоминаю его, и в бОльшей степени благодаря именно этому квесту.

    Планируя путешествие, наша чудесная заводная и немного сумасшедшая команда из трех девочек подбирала квесты по нарастающему рейтингу. Поэтому Инквизиция была у нас последней. И тут есть две стороны. Первая - это была очень хорошая идея, потому что квест, на мой субъективный взгляд, действительно лучший в городе и после него все остальные смотрелись бы бледненько. Обратная - по причине того, что квест был последним в списке и сразу после прохождения мы бежали на поезд - мы не успели в полной мере насладиться (читай: потупить и проторчать 2 часа в нем) всей атмосферой и загадками.

    Продолжая вышеописанное - это был квест, на котором мы тупили больше всего. Это было долго, стыдно, мучительно больно. Из этого вывод - ходите вчетвером - троим игрокам может быть сложновато. Теперь попытка анализа без эмоций.

    Антураж - прекрасен. Подвалы замка воссозданы превосходно. Пыточные орудия - все хочется пощупать, пожмякать, посидеть, опробовать. Все предметы соответствуют идее, теме, сюжету.

    Загадки. Сложные. Интересные. Логичные. Взрывающие в некоторых местах мозг. Но удивительный факт - мы дико тупили вначале - однако при этом ни разу не хотелось остановить игру, и из настроения мы не выпали.

    Технологичность. Все механизмы исправны, работают, каждый на своем месте.

    Обслуживание - на высшем уровне.

    Вывод: если вы едете в Гомель за квестами - Инквизиция обязательна к посещению.

  19. Когда я выбирала подарок для племянника, как-то само собой получилось, что с его мамой затронули тему квестов. Для детей квест - приключение еще не освоенное, игровые комнаты уже порядком надоели - дети нынче прошаренные покруче взрослых. Поэтому после согласований и разговоров была выбрана эта идея.

    Дети с мамами приехали в назначенное время в назначенное место, их встретила приветливый и милый администратор Евгения, рассказала, что такое квест и что там нужно делать. Мы, взрослые, с интересом уселись возле экранов, чтобы посмотреть, что же такое есть в том квесте и куда же занесет детей ледниковое путешествие. И получили массу удовольствия, скажу я вам.

    Первое, что хочется отметить - прекрасная работа аниматора. Белочка активно взаимодействовала с детками, рассказывала им занимательные истории, направляла в нужное русло игру, если они уж слишком увлекались собственной игрой. А увлечься есть чем - антураж выполнен прекрасно. Ярко, красочно, понятно для маленьких деток - и вместе с тем увлекательно, занимательно, познавательно и безопасно.

    Загадки, как и в любом квесте, присутствуют. Они прекрасно адаптированы под детскую психику и детские умения, вместе с тем они логичны, помогают раскрыть историю и сюжет, который движется и развивается - в этом опять же помогает аниматор.

    То, что необходимо для любого квеста, и тем более для детского - тут все абсолютно безопасно - острых углов нет, опасных предметов, которыми можно пораниться - тоже. Дети фактически побывали в настоящем путешествии и выбежали из комнаты абсолютно довольные. Особенно им понравились подарки и сувениры после.

    Прекрасный способ провести время и привлечь детей к интеллектуальным забавам.

  20. Этот квест мы проходили в первый день нашего квест-тура в Гомеле. Честно скажу, не сразу решились на него идти, когда планировали путешествие, но заинтриговали высокие оценки пользователей, да и тематика Древнего Египта и поисков артефактов - одна из моих самых любимых. Теперь этот квест в моем личном топ-10 любимых квестов.

    Итак, по приходу на место нас встретил очень милый и приветливый администратор, угостил чаем из собственных запасов, провел предварительный инструктаж и мы отправились избавлять от проклятия нашего друга-профессора, который на свою голову откопал мумию в Египте и попал под раздачу древней гробницы.

    Антураж выполнен прекрасно - все предметы, находящиеся в квесте, имеют право на существование по истории - ничего не выбивает вас из игры, мы даже лишнее время потратили, пока ходили и все щупали - настолько интересно все сделано. Да, камеры, как и в любом нормальном квесте, присутствуют - но они совершенно не мешали нам.

    Загадки - это просто чудо! Давно я не видела настолько прекрасно сделанной классики - все логично, ясно, и вместе с тем нам пришлось поломать голову над решением некоторых головоломок. Особо хочется отметить, что они небанальные, креативные, разнообразные, некоторые уникальные - нигде раньше я подобного не встречала - а повидала я уже немало - поверьте.

    Все механизмы и технические элементы в квесте работают исправно, срабатывают вовремя и не "глючат" - это тоже огромный плюс, как оказалось (о нерабочих технических элементах в других квестах Гомеля я напишу в соответствующих отзывах).

    На мой взгляд, квест идеален для трех игроков - четверым уже может быть маловато места. Хотя загадок хватит точно.

    Обслуживание выше всех похвал - если бы мы не спешили на следующий квест, мы бы проговорили час - не меньше.

    Итог - прекрасная классика, один из лучших квестов города Гомеля, на который я категорически рекомендую сходить.